ࡱ> 7 vbjbjUU 7|7|jl```$&&&@P'<',$i ((L&)&)&)*RW,-X!]#]#]#]-P]bph$l nhh9`[-**[-[-h3&)&)hv333[-8&)`&)!]3[-!]336~VH`uZ&)( @^$$&/NQX(uZCiHiyXoG1ouZ3$$REG6-XX Title A One/Two-Round Dungeons & Dragons Living Greyhawk"! Regional Adventure set in Location Version X by Name Circle Reviewer: John Jenks Reviewers: Playtesters: Blurb. A one/two-round Core adventure set in location for characters level X-XX (APLs X-X). Resources for this adventure [and the authors of those works] include title [author], title [author], title [author] and title [author]. List these in alphabetical order. RPGA Sanctioned Play Most likely you ordered this adventure as part of an RPGA even from the RPGA website, or you received it from your senior gamemaster. To play this adventure as part of the Living Greyhawk campaigna worldwide, ongoing D&D campaign set in the Greyhawk settingyou must sanction it as part of an RPGA event. This event could be as elaborate as a big convention, or as simple as a group of friends meeting at the DM s house. To sanction an RPGA event, you must be at least a Herald-Level"! gamemaster. The person who sanctions the event is called the senior gamemaster, and is in charge of making sure the event is sanctioned before play, runs smoothly on the date sanctioned, and then reported back to the RPGA in a timely manner. The person who runs the game is called the table Dungeon Master (or usually just DM). Sometimes (and almost all the time in the cases of home events) the senior gamemaster is also the table DM. You dont have to be a Herald-Level GM to run this adventure if you are not the senior GM. By sanctioning and reporting this adventure you accomplish a couple of things. First it is an official game, and you can use the AR to advance your Living Greyhawk character. Second player and DMs gain rewards for sanctioned RPGA play if they are members of the Dungeons & Dragons Rewards program. Playing this adventure is worth two (2) points. This adventure retires from RPGA-sanctioned play on December 31, 2007. To learn more about the Living Greyhawk character creation and development, RPGA event sanctioning, and Dungeons & Dragons Rewards, visit the RPGA website at  HYPERLINK "http://www.rpga.com" www.rpga.com. Players Read No Farther If you are planning on playing this adventure, stop reading now. The rest of the information in this adventure is for the DM only. If you read farther than this section, youll know too much about its challenges, which kills the fun. Also, if youre playing this adventure as part of an RPGA-sanctioned event, reading beyond this point makes you ineligible to do so. Preparing for Play To get the most out of this adventure, you need copies of the following D&D rule books: Players Handbook, Dungeon Masters Guide, and the Monster Manual. Throughout this adventure, text in bold italics provides player information for you to paraphrase or read aloud when appropriate. Sidebars contain important information for you, including special instruction on running the adventure. Information on nonplayer characters (NPCs) and monsters appear in abbreviated form in the adventure text. Full information on NPCs and monsters are given in Appendix 1. For your convenience, that appendix is split by APL. Along with this adventure youll find a RPGA Session Tracking sheet. If youre playing this adventure as part of an RPGA-sanctioned event, complete and turn in this sheet to your senior GM directly after play. Youll also find a Living Greyhawk Adventure Record (AR). Living Greyhawk Levels of Play Because players bring their own characters to Living Greyhawk games, this adventures challenges are proportionate to the modified average character level of the PCs participating in the adventure. To determine this modified Average Party Level (APL) follow the steps below: Determine the character level for each of the PCs participating in the adventure. If PCs bring animals that have been trained for combat (most likely dogs trained for war), other than those brought by virtue of a class ability (such as animal companions, familiars paladins mounts) or the warhorse of a character with the Mounted Combat feat, use the sidebar chart to determine the number of levels you add to the sum of step one. Add each characters animals separately. A single PC may only bring four or fewer animals of this type, and animals with different CRs are added separately. Mundane Animals Effect on APL# of Animals1234CR of Animal1/4 & 1/600011/3 & 1/2001111123223453345644678557896689107791011 Sum the results of step 1 and 2, and divide by the number of characters playing in the adventure. Round up to the nearest whole number. If you are running a table of six PCs, add one to that average. Throughout this adventure, APLs categorize the level of challenge the PCs face. APLS are given in even-numbered increments. If the APL of your group falls on an odd number, ask them before the adventure begins whether they would like to play a harder or easier adventure. Based on their choice, use either the higher or the lower adjacent APL. APL also affects the amount of experience and gold a PC can gain at the end of the adventure. If a player character is three character levels or more either higher or lower than the APL at which this adventure is being played, that character receives only one-half of the experience points and gold for the adventure. This simulates the fact that either the PC was not challenged as much as normal or relied on help by higher-level characters to reach the objectives. Furthermore, a PC who is four or more levels higher than the highest APL supported by the adventure may not play the adventure. Living Greyhawk adventures are designed for APL 2 and higher. Four or five 1st-level characters may find the challenge of an APL 2 adventure difficult. Suggest the following to these groups to help increase their chances of success: Enlist a sixth player. Advise characters to buy riding dogs to help protect them and fight for them. Time Units and Upkeep This is a standard number-round regional adventure, set in location. Characters from location pay one (1) Time Unit per round, while all other characters pay two (2) Time Units per round. Adventurers Standard Upkeep costs 12 gp per Time Unit. Rich Upkeep costs 50 gp per Time Unit. Luxury Upkeep costs 100 gp per Time Unit. Characters that fail to pay at least Standard Upkeep will retain temporary ability damage until the next adventure, must buy new spell component pouches and healers kits, and may suffer other in-game penalties (or possibly gain in-game benefits) as may be detailed in this adventure. A character that does not pay for at least Standard Upkeep may also avoid the above-described penalties by living off the wild. If the character possesses four or more ranks in the Survival skill and succeeds at a DC 20 Survival check, the character will heal temporary ability damage as if he or she paid for Standard Upkeep, may refill spell component pouches and healers kits, and may restock up to 20 arrows or bolts if the character has at least four ranks in Craft (bowmaking). The player is allowed to Take 10 on this roll. More information about Lifestyle and Upkeep can be found in the Lifestyle and Upkeep section of Chapter 3 of the Living Greyhawk Campaign Sourcebook. Adventure Background [This section details any history that is relevant to your adventure. You will notice that blue text occurs in several places within this document. There are also several sections listed in the Change Me text style (often these overlap). These represent sections of text that should be removed, or replaced with text appropriate to the scenario. There should be no text appearing in any of the following text styles: Body Text, Change Me, Heading 6, or Heading 7 Appropriate styles include Normal or Read Aloud Text, both of which are defined within this template document. All text should remain in Arial 10 pt. font. Obvious exceptions exist for player handouts, maps, or any pre-existing and predefined text style used within this template (e.g. Headings or the text on the cover page). Finally, the first paragraph of each new text style (such as when switching between Normal and Read Aloud Text) should not be indented. All subsequent paragraphs, which remain in the same style, should have the first line indented by a single tab. The only exception to this is the creature listings following each APL line of an encounter. These listings should all be indented by one tab. Single line spacing should be used throughout the document, although double line spacing can be used between major sections (such as different encounters) or anywhere special judge attention is required.] Adventure Summary [This section contains the judges introduction and background and summary of adventure flow (encounter 1, encounter 2, etc. Remove this paragraph.] Preparation for Play [This section summarizes any information that the judge should determine about the participating PCs prior to the adventure beginning. For example, this could include determining whether the PCs possess a particular Favor or item. It can also be used for pre-rolled skill checks if you do not wish to alert the players that something is happening (for example, having elf characters pre-roll Search checks if a secret door is located somewhere in the adventure). Sometimes it becomes necessary to put in a bullet list of items in the adventure. This section is a good example of a section in which bullet lists may be appropriate. To use bullet points, use the following style. Using the style has many benefits: It keeps the same look and feel for all your items. You dont have to worry about your margins, it is already done The Circle wont get on your case about your bullet lists. Include here all relevant AR items from previous adventures. Regional Meta-orgs appearing, featured, or otherwise referenced in this scenario should also be mentioned here. Remove these paragraphs.] Introduction [The adventure starts here. This section includes the introduction to get the player characters involved in the adventure. Remove this paragraph.] Encounter 1: The Sample Encounter [Encounter 1 text goes here. Repeat this type of layout for each encounter. An encounter is split up into x subsections, below are the subsections, their descriptions, and the order in which they should appear. Remove this paragraph and the following descriptions of the subsections.] Text that should be read aloud should use the Read Aloud Text style. It provides a distinct format that will set it off from the other text in the adventure. The path forks ahead. One path bends to the right, leading into a dense forest. Eerie noises emanate from those dark sylvan depths. The other path leads to the left into a group of craggy hills. A flock of vultures flies in lazy circles over those highlands. The section that follows the read-aloud text provides the judge with information on interesting features, NPCs, traps, and other specifics of the encounter that play off the read-aloud text. This information immediately follows the read-aloud text and is not set off in any special way. Simple encounters can get by with just a general description. However, a particularly complex encounter might require more structure. For items that need statistics, use the following format: Wooden Doors: 1 in. thick; hardness 5; hp 10; AC 5; Break DC 18. Trap: The Trap section describes in detail any traps (magic or mundane) that PCs might trigger in the encounter. Remember: dwarves can use their Search skill to locate difficult stonework traps just like rogues can, anyone can search for traps whose DC to find them is 20 or less, and anyone can take 20 on a search for traps. There are many examples of trap stat blocks on pages 71-74 in the DMG. Please read and understand their usage. Below is one of the examples to use as a quick reference. Poisoned Arrow Trap: CR 3; mechanical; touch trigger; manual reset; lock bypass (Open lock DC 30); Atk +12 ranged (1d8 plus poison, arrow); poison (Large monstrous scorpion venom, DC 14 Fortitude save resists, 1d4 Con/1d4 Con); Search DC 19; Disable Device DC 15; Market value 2,900 gp Creatures: Any creature the PCs might encounter is described here. This section provides a physical description of the monster, as well as general motivations and some background. Include a creatures abbreviated statistics. See D&D Specific Formats, below, for the proper way to format creature statistics. Monsters that can be found in the Monster Manual should use the Monster Stat Block detailed below and include only the number of creatures appearing, the creatures hit points, and special equipment, as well as a Monster Manual page number for easy reference. Full statistics for creatures that cannot be found in the Monster Manual, such as creatures from new sources or advanced creatures, should be detailed in an easily-referenced appendix. (New magic items, spells, and other items should also be fully described in the appendix.) This allows judges to easily keep the items on their DM screens or their campaign notebook. NPC hit points should equal 75% of the potential variable total (i.e. what you can roll for) plus any bonuses or penalties due to feats and the creatures Constitution score. Round down any fractions Example: male human fighter 3; hp 31, Con 16. (7.5 + 7.5 + 7.5 + 9). Note: Creatures that pose a threat to the PCs have a challenge rating. Refer to the Dungeon Masters Guide, Chapter 3, Challenge Ratings and Encounter Levels for an understanding about how to calculate Challenge Ratings (CRs) and Encounter Levels (ELs) for a mixed group of monsters or monsters of varying levels. Further, especially difficult circumstances that favor the opponents may modify the Encounter Level for the encounter. If the opponents have a significant advantage over the PCs, it may be appropriate to assign a higher Encounter Level. Refer to Chapter 2 of the Dungeon Masters Guide for further discussion of adjusting Encounter Levels. Tactics: If the actions or tactics of the NPCs or monsters are too complex to handily fit into the general description, they can be described in this section. Treasure: Any treasure that the PCs can find during the encounter is described here, above and beyond possessions noted in the monster statistics, if any. Special items, such as new magic items, should be listed here; however, the full presentation of a new magic item or other special item should go into the appendix. Note: Use the following format to list the treasure found in the encounter. The term Loot refers to the gp value of resalable goods (50% of value), the term Coin is any money or commodities such as gems or art (100% of value), and magic items are listed individually (50% of value) in the category termed Magic. Divide these values by 6 for the individual awards. APL A: Loot xx gp, Coin yy gp, Magic -- item name- (value gp each per single item). APL B: Loot 0 gp, Coin 10 gp, Magic scroll of Haste (31 gp each), +1 rapier (193 gp each). Detect Magic Results: Scroll of haste (faint transmutation). List all magic items and their detect magic auras. Development: Sometimes the PCs actions can have unusual ramifications or affect later encounters. These changes and developments should be described here. Use the following templates for the various types of stat blocks. Abbreviated Stat Block: NPCs the PCs will not fight. Mulroony: male gnome barbarian 12/ rogue 6. Abbreviated Stat Block with Skill Modifier: NPCs who may make a Skill check during the adventure, but who the NPCs are not expected to fight. Teldarrin: male human sorcerer 14 (Sense Motive +5). Monster Stat Block: Monsters that appear in the adventure as the standard Monster Manual variety monster. APL 2 (EL 2) Human Commoner Zombies (3): hp 10, 9, 8; Monster Manual 266. APL 4 (EL 4) Human Commoner Zombies (6): hp 10, 9, 9, 8, 8, 8; Monster Manual 266. APL 6 (EL 6) Troglodyte Zombies (6): hp 29, 28, 27, 27, 25, 24; Monster Manual 266. Reference Stat Block: Advanced or Class Monsters or NPCS that the PCs may fight should not include the full stat block in the adventure text but, instead, a Reference Stat Block should appear in the adventure text. APL 2 (EL 2) Gurlg the Thug: male human warrior 3; hp 24; Appendix 1. APL 4 (EL 4) Gurlg the Thug: male human warrior 5; hp 40; Appendix 1. APL 6 (EL 6) Gurlg the Thug: male human warrior 7; hp 56; Appendix 1. Full Stat Block: Advanced or Classed Monster or NPCs that the PCs may fight are all treated with this type of stat block. These Full Stat Blocks are only included in the combat appendixes. The adventure text should only include the Reference Stat Block shown above. Conclusion [This section contains the wrap-up of the adventure. Include any rewards given to the characters, final explanations, and other conditions that the game master might need. Remove this paragraph.] Experience Point Summary To award experience for this adventure, add up the values for the objectives accomplished. Then assign the experience award. Award the total value (objectives plus roleplaying) to each character. [Generally, to award XP for a combat encounter the judge should award 30 XP per EL defeated in the encounter. So at APL 2 the party defeats a monster at EL 4 and gets 120 XP, while at APL 4 the monster is EL 6 awarding the party 180 XP. The XP that can be awarded in an adventure is subject to certain maximum amounts. Authors should refer to the Living Greyhawk Writers Guidelines for the most recent version of these rules including separate rules regarding the maximum amount of XP that can be awarded for story awards and for discretionary roleplaying.] Encounter 1 Experience objective APL 2 AA XP APL 4 AA XP APL 6 AA XP APL 8 AA XP Encounter 2 Experience objective APL 2 AA XP APL 4 AA XP APL 6 AA XP APL 8 AA XP Story Award Objective(s) met: APL 2 AA XP APL 4 AA XP APL 6 AA XP APL 8 AA XP Discretionary roleplaying award APL 2 AA XP APL 4 AA XP APL 6 AA XP APL 8 AA XP [Note to authors: the roleplaying award and story awards must be 20% or less of the total award for the adventure and may only be awarded when less than the maximum number of ELs for the APL is used. Remove this paragraph.] Total possible experience: APL 2 AA XP APL 4 AA XP APL 6 AA XP APL 8 AA XP [Sum of all experience awards above.] Treasure Summary During an adventure, characters encounter treasure, usually finding it in the possession of their foes. Every encounter that features treasure has a treasure section within the encounter description, giving information about the loot, coins, and magic items that make up the encounters treasure. The loot total is the number of gold pieces each character gains if the foes are plundered of all their earthly possessions. Looting the bodies takes at least 10 minutes per every 5 enemies, and if the characters cannot take the time to loot the bodies, they do not gain this gold. If you feel it is reasonable that characters can go back to loot the bodies, and those bodies are there (i.e., not carted off by dungeon scavengers, removed from the scene by the local watch, and so on), characters may return to retrieve loot. If the characters do not loot the body, the gold piece value for the loot is subtracted from the encounter totals given below. The coin total is the number of gold pieces each character gains if they take the coin available. A normal adventuring party can usually gather this wealth in a round or so. If for some reason, they pass up this treasure, the coin total is subtracted from the encounter totals given below. Next, the magic items are listed. Magic item treasure is the hardest to adjudicate, because they are varied and because characters may want to use them during the adventure. Many times characters must cast identify, analyze dweomer or similar spell to determine what the item does and how to activate it. Other times they may attempt to use the item blindly. If the magic item is consumable (a potion, scroll, magic bolts, etc.) and the item is used before the end of the adventure, its total is subtracted from the adventure totals below. Once you have subtracted the value for unclaimed treasure from each encounter add it up and that is the number of gold pieces a characters total and coin value increase at the end of the adventure. Write the total in the GP Gained field of the adventure certificate. Loot = Looted gear from enemy; Coin = Coin, Gems, Jewelry, and other valuables; Magic = Magic Items. Encounter 1: Introduction APL A: Loot: 0 gp; Coin: 50 gp; Magic: 0 gp APL B: Loot: 0 gp; Coin: 50 gp; Magic: 0 gp APL C: Loot: 0 gp; Coin: 50 gp; Magic: 0 gp Encounter 2: APL A: Loot: 12 gp; Coin: 0 gp; Magic: 13 gp scroll of protection from arrows (13 gp each) APL B: Loot: 25 gp; Coin: 0 gp; Magic: 180 gp scroll of protection from arrows (13 gp each), ring of protection +1 (167 gp each) APL C: Loot: 16 gp; Coin: 0 gp; Magic: 214 gp 2 potions of cure light wounds (8 gp each per potion), scroll of haste (31 gp each), ring of protection +1 (167 gp each) Total Possible Treasure APL A: Loot: 12 gp; Coin: 50 gp; Magic: 13 gp; Total: 75 gp APL B: Loot: 25 gp; Coin: 100 gp; Magic: 180 gp; Total: 305 gp APL C: Loot: 16 gp; Coin: 150 gp; Magic: 214 gp; Total: 380 gp Special [Any special items are listed here, including new spells, influence points, items or other notes of interest. An example of a favor that grants an influence point until expended follows. Remove this paragraph.] Favor of Gurd Firebeard: You have performed a valuable service for the Ironcart clan of dwarves in the Rakers Mountains and you have earned the favor of their cleric, Gurd Firebeard. When the PC exercises this favor, Gurd Firebeard will upgrade any one magical weapon that the PC owns to add the Halfling Bane special ability. This favor counts only as access and the PC must pay the difference in market value for the upgrade. Until this favor is expended, the character is deemed to have an Influence Point with the Ironcart clan of dwarves. Items for the Adventure Record [List all things that should be listed on the AR. Also include the items found or made available to characters in the Item Access Section. You should not include any item to which the PCs are granted Core access in the Living Greyhawk Campaign Sourcebook. Remove this paragraph] Item Access APL 2: Wand of cure light wounds (Adventure; DMG; 750 gp) APL 4 (all of APL 2 plus the following): Slippers of spider climbing (Adventure; DMG; 4,800 gp) APL 6 (all of APLs 2-4 plus the following): +2 greatsword (Adventure; DMG; 8,350 gp) Appendix 1: APL x This appendix is for listing the various combat encounters that are not straight out of the Monster Manual. There should be a separate Combat Appendix for each APL supported by the adventure. The full stat block of all non standard monsters will be listed here in the same format as the gargoyle example used previously. Sort the monsters by encounter. [Remove this paragraph] Encounter 1: Name Overtype the red highlighted text. This information will be used by the editor to check the calculations in the stat block. An example of a stat block completed in the required format is included in Appendix 1. [Remove this paragraph] Classed creatures or NPCs name: [gender] [race] [class & level]; CR #; [Size] [type] [(subtype)]; HD #d#+# [(creature kind)] plus #d#+# [(class kind)]; or (for NPC) #d#+#; hp #; Init #; Spd # ft.[, second movement mode # ft. ([maneuverability for aerial movement]); AC #, touch #, flat-footed # (+## armor, +## shield, +## Dex, +## size, misc. mods); Base Atk +x; Grp +#; Atk +# melee [(weapon stats, attack type)] (+## BAB, +## Str, +## size, +## weapon quality +## feat)or +# ranged [(weapon stats, attack type)] (+## BAB, +## Str, +## size, +## weapon quality +## feat); Full Atk +#/# melee [(weapon stats, attack type)] ) (+## BAB, +## Str, +## size, +## weapon quality +## feat)or +#/# ranged [(weapon stats, attack type)] (+## BAB, +## Str, +## size, +## weapon quality +## feat); Space/Reach [if other than 5 ft./5 ft.]; SA [List alphabetically. Short descriptions of special attacks, complex descriptions go under Special Attacks.]; SQ [List alphabetically. Short descriptions of special qualities, complex descriptions (if necessary) should be additionally included under Special Qualities below]; AL [alignment abbreviation]; SV Fort +#, Ref +#, Will +# (Race F+##, R+##, W+##; Class F+##, R+##, W+##; Con +##, Dex +##, Wis +##); Str #, Dex #, Con #, Int #, Wis #, Cha #. Skills and Feats: (Total Ranks listed out by level and class)List skills in alphabetical order and provide the skill modifier (in the form +#) for each one. Modifiers that apply in special circumstances are explained in parentheses immediately after the base modifier (Show your math for each skill thusly: ranks +##, ability +##, armor -##, synergy +##, race +##, misc. +##). List feats in alphabetical order after skills, separating this list from the skill list with a semicolon (list the level gained after each feat.) Languages: Include a list of all the languages spoken by the individual or creature. Special Ability name or Special Quality name (Ex/Su/Sp): description of appropriate ability or quality here. Separate each special ability or special quality into a new paragraph, as is done in the Monster Manual entries. Spells Prepared (#/#/#; base DC = # + spell level): 0[cantrip, cantrip (2)]; 1st[first, first]; 2nd[second]. OR (if cleric) Spells Prepared (#/#/#; base DC = # + spell level): 0[orison, orison (2)]; 1st[first*, first]; 2nd[second*, second]. *Domain spell. Deity [Deity name];Domains: [Domain (granted power); Domain (granted power)]. OR (if sorcerer or bard) Spells Known (#/#/#; base DC = # + spell level): 0[cantrip, cantrip]; 1st[first, first]; 2nd[second]. AND (with spells prepared) Spellbook: 0[cantrip, cantrip, cantrip, cantrip, cantrip]; 1st[first, first, first, first]; 2nd[second, second, second]; 3rd[third, third, third]. Possessions: Items worn or carried. Magic items are presented in italics. Power-Up Suite: (Status spell, spell); List any statistics that differ from those appearing in the main stat block. Physical Description: If significant. APL x APL x APL x Appendix or DM Aid [Appendices, DM Aids, and Maps all go in this section. A section break is inserted before this section begins. Please use page breaks in this section unless you are changing the column widths and know what you are doing in your word processing programs. Extra section breaks make editing more difficult. If you dont have any of these items, remove from the title to the end of the section. Pictures, maps, or other handouts should be centered within the page. Remove this paragraph.] Player Handout X [Player handouts go in this section. Use page breaks between each. If you dont have any handouts, remove this section by cutting from the title to the end of the section. Remove this paragraph.]   [Round #] Page page \* arabic2 Based on the original Dungeons & Dragons rules created by E. Gary Gygax and Dave Arneson and the new Dungeons & Dragons game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This game product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form without permission of Wizards of the Coast. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System license, please visit  HYPERLINK "http://www.wizards.com/d20" www.wizards.com/d20 This is an official RPGA play document. To find out more about the RPGA and to learn more on how you can sanction and run Dungeons & Dragons game events of all sizes, visit our website at www.rpga.com. DUNGEONS & DRAGONS, D&D, GREYHAWK, Living Greyhawk, D&D Rewards, RPGA, Players Handbook, Dungeon Masters Guide, and Monster Manual are trademarks of Wizards of the Coast, Inc, in the US and other countries. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast, Inc. This product is a work of fiction. Any similarity to actual people, organizations, places, or events is purely coincidental. 2005 Wizards of the Coast, Inc. Visit the Living Greyhawk website at  HYPERLINK "http://www.rpga.com" www.rpga.com. REG6-XX Adventure Title Page page \* arabic13 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ ��������$��&��(��,��:��<��l��n��������������������� ��:��L��P��f��n��x������������������ ��������Z��_��a��g��j��o��q��w��z������������������������������������������` ��z �� �� ��c ��r �� �� �� �� �� �� ������4����������������������������������������������������� j����UOJ�QJ��: B*ph��� *6�5H* B*ph����^J�� *�U���������������&��(��������������:��P��j��l��n������������ ��* ��s ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������$a$�������������p��v��v����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4��5��6��B��C��G��_��I��������;��L��N��d��n��~������.��>��W��g����������������0��2��D��F��P��R��\��^��h��j��t��v������������������d��e����$��������������h"��w"��"��"��K$��%��*��`,������������������������ B*^J�ph��� B*ph���^J���66^J� *OJ�QJ��CJ�aJ��^J��CJ�^J��;: 56\]�6]�>*50J�B*�OJ�QJ�ph��� j����Uj����U�Cs ��F��G��_����������H��V��W��w����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������F� &� F�Eƀ��D#f���������������������������������������������������.����������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������)(������������������������$$If����T�l�4������������0� M����������������� ��������������0���������������������������������������������������������4� l�` ������a�� ��$$If���a$C�Eƀ��D#f���������������������������������������������������.���������������������������������������������������������������� �� ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�������*�������������������������������������$q�q�$If���]q�^q�a$���$$If����T�l�4������������r� M�������������������������� �������2����������������������������������0������������������������������������������������������������������4� l�` ������a�����(��*��,��.��0��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�0��1��P���������������������������$$If����T�l�4������������Oֈ�c l�����~�������������������� ���������<������������������������������������������0������������������������������������������������������������������4� l�` ������a���1��2��<��>��@��B��D���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�D��E��0���������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a���E��F��H��J��L��N��P���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�P��Q��0���������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a���Q��R��T��V��X��Z��\���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�\��]��0���������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a���]��^��`��b��d��f��h���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�h��i��0���������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a���i��j��l��n��p��r��t���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$�t��u��0���������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a���u��v��x��z��|��~������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ ��$$If���a$�����4���������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������$If��� ��$$If���a$�����8���������������������������$$If����T�l�4������������Oֈ�c �������~���������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������4� l�` ������a������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��$$If���a$���������������������������������$$If����T�l�4������������aֈ�c ���������~�������������������� ���������<������������������������������������������0���������������������������������������������������������������������4� l�` ������a�����%��e��f����������������������y������������w������������w������������w������������w������������w����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������C�Eƀ��D#f���������������������������������������������������.�����������������������������������������������������������C�Eƀ��D#f���������������������������������������������������.����������������������������������������������������������������d��e��{��8����!��"��"��"��"��������������q������������h������������f������������d������������d������������d������������d������������d������������d������������f�������������������������� � &� F��h^h�F� &� F�Eƀ��D#f���������������������������������������������������.������������������������������������������������������������F� &� F�Eƀ��D#f���������������������������������������������������.������������������������������������������������������������ "��"��K$��y$��$��%��U'��#(��$(��6(��(��(��(��*��+��+�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������C�Eƀ��D#f��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������+��%,��`,��a,��-��)-��*-��+-��8-��-��-��-��������������y������������l������������j������������h������������j������������j������������f������������h������������h������������f�������������������������������� � &� F��h^h`C�Eƀ��D#f�����������������������������������������������������������������������������������������������������������C�Eƀ��D#f������������������������������������������������������������������������������������������������������������ `,��a,��-��)-��+-��-��-��/��0��2��2��2��2��2��2��4��4��5��5��5��5��E7��S7��7��8��b8��p8��d:��k:��:��:���;��;��<��=��==��F=��G=��=��=��?��%?��@��@��@��@��@��@��A��'A��6A��8A��9A��?A��PA��\A��dA��fA��uA��A��A��A��A��A��B��B��C��C��D��!D��AD��]D��^D��kD��yD��D��D��D��D��D��D�����������������������������������\5\� 6B*ph����6]� B*^J�ph���655B*�\ph���5^J�56� * B*ph���^J�P-�� /��/��/��0��0��Z2��2��2��2��4��5��5��6��9��c:��:��:��;��==��>=��=���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������D�C$Eƀ���,���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������=��=��?��@��@��OA��A��A��]B��^B��B��B��C��C��C��C��3D��4D��AD��D��D��D��D��D��D��*E��+E��F��F��F�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������D��E��$E��F��!F��ZF��jF��F��F��G��G��H��I��J�� K��K��K��"M��N��SN��W�� W��%W��KW��LW��MW��RW��xW��zW��W��W��W��W��W��W��X��X��X��X��X��EX��eX��tX��X��X��X��X��X��X��X���Y��Y��Y��4Y��CY��DY��\Y��aY��Y��Y��Y��Y��Z��!Z��Z�� [��^��&^��:^��T^��U^��a^��h^��^��^��^��^��^��^��^������������������������������ PJ�mH sH �6PJ�mH sH PJ�^J�mH sH �mH sH �6^J�5^J� 6OJ�QJ�^J��55\�6�OF��LF��MF��ZF��F��F��F��F��F��G��G��G��G��H��H��H��I��K��K��K��K��K�� L��L��$L��%L��1L��FL������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ hJ �������������FL��SL��`L��mL��zL��{L��L��L��L��L��L��L��L��L��L��M��M��"M��N��N��,N��9N��FN��SN��zN��{N��N��O������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��������������� hJ ��O��IR��nS��U��V��W��W�� W��LW��yW��W��W��W��X��X��CY��DY��\Y��Y��Y��Z��Z��!Z��Z��]��]��:]��T^����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ���h�������� ����T^��U^��a^��h^��^��^��^��^��^��)_��������������������������������������������������������������������������n���������������������������������������������������������������������������������������������������C�Eƀ��D#f������������������������������������������������������������������������������������������������������������ &� F��C�Eƀ��D#f������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ^��_��&_��)_��6_��Q_��R_��T_��d_��e_��f_��`��`��a��b�� c��Cc��c��c��c��%d��[d��]d��d��d��d��{f��f��f��g��g��0g��g��jh��h��h��h��i��Ti��ii��mi��i��i��i��j��)j��3j��Cj��kj��{j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��k�� k�� k��k��k��k��k�� k��#k��)k��Ok��Wk��k��k��k��k��k��k��k��l�� l�� l��(l��3l��7l��bl��jl��l��l���������� *^J�6^J�h� *h��5^J� * *mH sH mH sH �6^J�W)_��R_��S_��T_��f_��`��`��`��a��a��\c��(d��d��Af��f��h��Ti��3j��j��j��,k���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������C�Eƀ��D#f������������������������������������������������������������������������������������������������������������,k��k��k�� l��(l��l�� m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��o��o��o��p��p��p������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��������l��l��l��l��l��l��l��l��l�� m��m��&m��+m��-m��2m��3m��4m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��m��o��o��o��o��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��7q��Iq��sr��yr��r��������������������� CJ�H*^J� :CJ�^J�CJ�^J�� mH�nH�u6CJ�� j����U j����CJ�U * *mH sH mH sH �5B*^J�ph���56B*^J�ph���5B*^J�ph����5^J� B*^J�ph���^J��6^J��<p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��p��q��r��s��v��\v��]v��^v��_v��v��v��v��v������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ �$d����N����������$a$�����d������r��r��r��r��r��r��r��r��r��r��Ks��]s��s��s��s��s�� t��t��t��v��v��v��)v��*v��Kv��Lv��Mv��Yv��Zv��\v��]v��_v��bv��dv��vv��}v��~v��v��v��v��v��v��̼���{�������������������������������������� mH�nH�u j����U6 *6�CJ�^J��CJ��0J�5CJ�\^J��j`��5CJ�U\j����5CJ�U\ 5:CJ�\ 5CJ�\�56;CJ�\] 5;CJ�\:CJ�CJ�H*CJ�� 0J�CJ�^J��j���CJ�U^J�CJ�^J��j����CJ�U^J��)v��v��v��v��v��v��v��v��v��v����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �$d����N����������� 2���������������������������������������������������������������������������������������������������.�.�.�.�(�)�(�)�)�)�(�)����������������������������������������� 000�0(&P�P�/R �/ =!"#$%��8$���������������������������2�00�P�/R �/ =!"#$%�� P� h3�0�P�/R �/ =!"#$%��0� h�$D� 0�0�P�/R �/ =!"#$%�� P�0� h��+�0�P�/R �/ =!"#$%�� hD� 0�0�P�/R �/ =!"#$%�� P�0� h��3�0�P�/R �/ =!"#$%��0� h�$D� 0�0�P�/R �/ =!"#$%�� P�0� h��+�0�P�/R �/ =!"#$%�� hD� 0�0�P�/R �/ =!"#$%�� P�0� h��3�0�P�/R �/ =!"#$%��0� h�$3�0�P�/R �/ =!"#$%��0� h�$�������������������������������������������������������������������������������������D����������������������������������������������������������������y��K ������ ���w�w�w�.�r�p�g�a�.�c�o�m���y��K *���h�t�t�p�:�/�/�w�w�w�.�r�p�g�a�.�c�o�m�/������D����������������������������������������������������������������y��K ������y��K 6���h�t�t�p�:�/�/�w�w�w�.�w�i�z�a�r�d�s�.�c�o�m�/�d�2�0������D����������������������������������������������������������������y��K ������ ���w�w�w�.�r�p�g�a�.�c�o�m���y��K *���h�t�t�p�:�/�/�w�w�w�.�r�p�g�a�.�c�o�m�/�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������&� ��i�����������F��@�F� ��N�o�r�m�a�l������$ �h�a$�OJ�QJ�_HmH sH tH D�`��D� � �H�e�a�d�i�n�g� �1�����$$$@&�a$��5;CJ �^J�8�@��8� � �H�e�a�d�i�n�g� �2��� ��$�@&a$���>*CJ��8�@��8� � �H�e�a�d�i�n�g� �3��� ��$��@&�5CJ��8�@��8� � �H�e�a�d�i�n�g� �4��� ��$�@&a$���>*CJ��T�@��T� ��H�e�a�d�i�n�g� �5�,�M�o�n�s�t�e�r� �H�e�a�d�i�n�g��� ��$��@&�5�J�@��J� � �H�e�a�d�i�n�g� �6�����$ �h��@&�5CJ�\^J�aJ�8�@��8� � �H�e�a�d�i�n�g� �7�����$$@&a$�5\����<�A@�<� �D�e�f�a�u�l�t� �P�a�r�a�g�r�a�p�h� �F�o�n�t�������������N�O��N� � � �C�h�a�r� �C�h�a�r���*�5CJ(�OJ�QJ�\^J�_HaJ�mH sH tH <� @�<� ��F�o�o�t�e�r����� �H$$d�N������8�O�8� ��R�e�a�d� �A�l�o�u�d� �T�e�x�t������56>�>@�">� ��T�i�t�l�e�����$ h�a$��5CJH�\^J�aJ�D�J@�2D� ��S�u�b�t�i�t�l�e�����$ �ha$�5CJ(�\^J�aJ�6�@�B6� ��H�e�a�d�e�r����� h!��^J�aJ�.�U@�Q.� � �H�y�p�e�r�l�i�n�k��� �>*B*ph���4�O�b4� � �C�h�a�n�g�e� �M�e����� �B*^J�ph����:�O�r:� � �N�u�m�b�e�r�e�d� �L�i�s�t��� �� &� F���^J�.�O1�.� � �S�u�b�S�u�b�T�i�t�l�e������CJ �4�O�"4� � �R�e�g�i�o�n�a�l� �T�a�g������CJ�^J�D�O�D� � �B�u�l�l�e�t� �L�i�s�t����� &� F� hh^h�������4�O�4� ��S�u�b�S�u�b�T�i�t�l�e� �C�h�a�r����CJ �>�V@�>� ��F�o�l�l�o�w�e�d�H�y�p�e�r�l�i�n�k��� �>*B* ph����:�OAB:� �C�o�m�m�e�n�t� �S�u�b�j�e�c�t���� ��OJ�QJ�&�@��&� �T�O�C� �1��� �!� h����.�@��.� �T�O�C� �2����"� h��^����:�'@�1:� �C�o�m�m�e�n�t� �R�e�f�e�r�e�n�c�e����CJ�aJ�4�@�B4�  �C�o�m�m�e�n�t� �T�e�x�t����$��OJ�QJ�@�O�R@�  �B�a�l�l�o�o�n� �T�e�x�t����%��CJ�OJ�QJ�^J�aJ��������p�������������������������������������������������������������TY��fY��g��g��g��g��g��g��g��i��p�� ����� �4��� �h��� ���� ���� ���� �V��� ���� ���� ���� �D��� �y���������� ��� ��� ��� ��� ���������J���m���w���x���y�����������������������������}����*��s��F��G��_�� �� �� �� ��H ��V ��W ��w ���������������� �� ����������(��*��,��.��0��1��2��<��>��@��B��D��E��F��H��J��L��N��P��Q��R��T��V��X��Z��\��]��^��`��b��d��f��h��i��j��l��n��p��r��t��u��v��x��z��|��~����������������������������������%��e��f������������d��e��{��8����������������K��y������U!��#"��$"��6"��"��"��"��$��%��%��%&��`&��a&��'��)'��*'��+'��8'��'��'��'�� )��)��)��*��*��Z,��,��,��,��.��/��/��0��3��c4��4��4��5��=7��>7��7��7��9��:��:��O;��;��;��]<��^<��<��<��=��=��=��=��3>��4>��A>��>��>��>��>��>��>��*?��+?��@��@��@��L@��M@��Z@��@��@��@��@��@��A��A��A��A��B��B��B��C��E��E��E��E��E�� F��F��$F��%F��1F��FF��SF��`F��mF��zF��{F��F��F��F��F��F��F��F��F��F��G��G��"G��H��H��,H��9H��FH��SH��zH��{H��H��I��IL��nM��O��P��Q��Q�� Q��LQ��yQ��Q��Q��Q��R��R��CS��DS��\S��S��S��T��T��!T��T��W��W��:W��TX��UX��aX��hX��X��X��X��X��X��)Y��RY��SY��TY��fY��Z��Z��Z��[��[��\]��(^��^��A`��`��b��Tc��3d��d��d��,e��e��e�� f��(f��f�� g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��g��i��i��i��j��j��_p��p��p��p�����0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0�������������0��������������0�������������0�������������0��������������0��������������0�������������0�������������0��������������0��������������0��������������0�������������0�������������0��������������0��������������0������������@�0�������������0��������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0��������������0�������������0������������0��������������0�������V ��� 0�������V ��� 0������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ��� 0������V ��� 0������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ������0�������V ��� 0�������V ��� 0������V �����0�������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0��������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0��������������0����������� 0����������� 0����������� 0�������������0��������������0�������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0��������������0�������������0�������������0��������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0��������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0�������������0�������������0��������������0�������������0��������������0�������������0�������������0�������������0����������H���0��������������0��������������0����������H���0��������������0��������������0����������H���0��������������0��������������0�������������0�������������0����������H���0��������������0��������������0����������H���0��������������0��������������0����������H���0��������������0��������������0�������������0��������������0��������������0�������������0�������������0��������������0�������������0��������������0�������������0�������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0�������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0��������������0��������������0��������������0��������������0����������(���0�������������0��������������0��������������0�������������0�������������0�������������0����������(���0��������������0����������� 0�������������0��������������0����������� 0�������������0��������������0����������� 0��������������0������������`�0������������@0�������������0�������������0�������������0�������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0��������������0�������������0��������������0��������������0�������������0��������������0�������������0��������������0��������������0��������������0��������������0������������`�0�������������0������������`�0��������������0������������`�0�������������0������������`�0��������������0������������`�0�������������0������������`�0��������������0������������`�0�������������0��������������0������������`�0�������������0�������������0����������@�`�0����������@���0����������@��0���������� ����0����������������0����������������������� ������������������=���=�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4��`,��D��^��l��r��v��<���?���Z���]���b���e���g������s ����������0��1��D��E��P��Q��\��]��h��i��t��u����������������"��+��-��=��F��FL��O��T^��)_��,k��p��v��v��=���@���A���B���C���D���E���F���G���H���I���J���K���L���M���N���O���P���Q���R���S���T���U���V���W���X���Y���[���\���^���_���`���a���c���d���f���h������v��>�����5��B��p��X)���8���:�����&��:����������������!XX!��8�������������������������@���������������������������0����(���� �������������������� ����������B���� ��������S� ������������� ���?����������p����� �_�T�o�c�1�1�3�3�4�7�7�0�4� �_�T�o�c�1�1�3�3�4�7�7�0�5� �_�T�o�c�1�1�3�3�4�7�7�0�6� �_�T�o�c�1�1�3�3�4�7�7�0�7� �_�T�o�c�1�1�3�3�4�7�7�0�8� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�0� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�2� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�3� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�4� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�5� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�6� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�7� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�8� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�1�9� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�0� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�1� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�3� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�4� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�5� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�6� �_�T�o�c�1�1�3�4�2�1�5�2�7���G�� ��W ��e����$"��"��+'��'��A��B��{H��W��TY��Z��g��g��g��g��i��p������������������������������ ��� ��� ��� ��� ��������������������������^�� ��v ��z����5"��"��7'��'��A��B��H��9W��eY��Z��g��g��g��g��i��p������O��Y�������� ��Q��[��y �� ����������5��5��5��5��:��:��=��=��@��@��[@��`@��@��@��QN��XN��,Y��6Y��[��[��\��\��)]��,]��>]��B]��J]��M]��R]��U]��]]��`]��]��]��]��]��.^��1^��k^��n^��^��^��`��`��`��`��`��`��`��`��`��`��`��`��kd��rd��td��{d��e��e��e��e��)f��2f��7f��>f��@f��Gf��If��Pf��Rf��Yf��[f��bf��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��k��k��#k��*k��k��k��p��p��p���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������y���{���������/ ��9 ������P��U��4��4��:��N;��;��;��CZ��OZ��[��r[��\��\��]��]��Y^��\^��>`��?`��*a��4a��d��d��e��e��Ne��Ve��e��e��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��p��p��p���3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3��3�������������������������������������������������������J���R���\���l���������������������������F ��G ��������%��������������������!����""��$��$��%��%��%��%��&��)'��'��'��J4��d4��4��4��=��=��>��>��>��+?��A��A��A��=X��hX��)Y��fY��Z��Z��Z��g��g��g��_i��i��i��i��|j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��j��m��m��p��p��_p��bp��}p��p��p��p��p��p����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������D�e�b�l�i�n� �T�h�i�s�t�l�e�k�n�o�t�t��C�:�\�D�o�c�u�m�e�n�t�s� �a�n�d� �S�e�t�t�i�n�g�s�\�D�e�b�l�i�n� �T�h�i�s�t�l�e�k�n�o�t�t�\�A�p�p�l�i�c�a�t�i�o�n� �D�a�t�a�\�M�i�c�r�o�s�o�f�t�\�W�o�r�d�\�A�u�t�o�R�e�c�o�v�e�r�y� �s�a�v�e� �o�f� �C�o�r�e� �A�d�v�e�n�t�u�r�e� �T�e�m�p�l�a�t�e� �2�0�0�6�.�a�s�d��D�e�b�l�i�n� �T�h�i�s�t�l�e�k�n�o�t�t�w�C�:�\�D�o�c�u�m�e�n�t�s� �a�n�d� �S�e�t�t�i�n�g�s�\�D�e�b�l�i�n� �T�h�i�s�t�l�e�k�n�o�t�t�\�A�p�p�l�i�c�a�t�i�o�n� �D�a�t�a�\�M�i�c�r�o�s�o�f�t�\�T�e�m�p�l�a�t�e�s�\�R�e�g�i�o�n�a�l� �A�d�v�e�n�t�u�r�e� �T�e�m�p�l�a�t�e� �2�0�0�6�.�d�o�t��D�e�b�l�i�n� �T�h�i�s�t�l�e�k�n�o�t�t�,�C�:�\�T�E�M�P�\�R�e�g�i�o�n�a�l� �A�d�v�e�n�t�u�r�e� �T�e�m�p�l�a�t�e� �2�0�0�6�.�d�o�t��<���� ��DN 4b��F p�sV0�9" 7$�9$�R0Jp&�@9 0{�B:@=i��23H� fM`sA�DpO@1�z=mSL�cAV*t�cF_������������������������������*�������������������������h�h^h`o(����.���������������h������ ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��p�p^p`OJ �QJ �o(����������������������� ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ���^`OJ �QJ �o(����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��P�P^P`OJ �QJ �o(����������������������������^`6�o(����������������������������^`��.������������������������pL�p^p`L��.�������������������������@ �@ ^@ `��.�������������������������^`��.������������������������L�^`L��.��������������������������^`��.�������������������������^`��.������������������������PL�P^P`L��.��������������h����������^`���.�������������h����������^`��.�������������h���������pL�p^p`L��.��������������h���������@ �@ ^@ `��.�������������h����������^`��.�������������h���������L�^`L��.��������������h����������^`��.�������������h����������^`��.�������������h���������PL�P^P`L��.��������������h����������^`���.�������������h����������^`��.�������������h���������pL�p^p`L��.��������������h���������@ �@ ^@ `��.�������������h����������^`��.�������������h���������L�^`L��.��������������h����������^`��.�������������h����������^`��.�������������h���������PL�P^P`L��.����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��p�p^p`OJ �QJ �o(����������������������� ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ���^`OJ �QJ �o(����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��P�P^P`OJ �QJ �o(������������������������ ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��p�p^p`OJ �QJ �o(����������������������� ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ���^`OJ �QJ �o(����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��P�P^P`OJ �QJ �o(���������������h������ ���^`OJ�QJ�o(���������������h������ ���^`OJ �QJ �o(��o��������������h������ ��p�p^p`OJ �QJ �o(���������������h������ ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(���������������h������ ���^`OJ �QJ �o(��o��������������h������ ���^`OJ �QJ �o(���������������h������ ���^`OJ�QJ�o(���������������h������ ���^`OJ �QJ �o(��o��������������h������ ��P�P^P`OJ �QJ �o(���������������������������^`o(����.�������������������������^`��.������������������������pL�p^p`L��.�������������������������@ �@ ^@ `��.�������������������������^`��.������������������������L�^`L��.��������������������������^`��.�������������������������^`��.������������������������PL�P^P`L��.���������������������������^`OJ�PJ��QJ�^J��o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��p�p^p`OJ �QJ �o(����������������������� ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ���^`OJ �QJ �o(����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��P�P^P`OJ �QJ �o(������@���������x���h�����h^h`���.��������������h��������h�h^h`o(����.�������������h����������^`��.�������������h���������pL�p^p`L��.��������������h���������@ �@ ^@ `��.�������������h����������^`��.�������������h���������L�^`L��.��������������h����������^`��.�������������h����������^`��.�������������h���������PL�P^P`L��.���������������������������^`OJ��PJ��QJ��^J��o(��-���������������������� ��t�t^t`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��D�D^D`OJ �QJ �o(����������������������� �� � ^ `OJ�QJ�o(����������������������� �� � ^ `OJ �QJ �o(��o���������������������� ���^`OJ �QJ �o(����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ��T�T^T`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��$�$^$`OJ �QJ �o(���������������h������ ���^`OJ�QJ�o(���������������h������ ���^`OJ �QJ �o(��o��������������h������ ��p�p^p`OJ �QJ �o(���������������h������ ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(���������������h������ ���^`OJ �QJ �o(��o��������������h������ ���^`OJ �QJ �o(���������������h������ ���^`OJ�QJ�o(���������������h������ ���^`OJ �QJ �o(��o��������������h������ ��P�P^P`OJ �QJ �o(������������������������ ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��p�p^p`OJ �QJ �o(����������������������� ��@ �@ ^@ `OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ���^`OJ �QJ �o(����������������������� ���^`OJ�QJ�o(����������������������� ���^`OJ �QJ �o(��o���������������������� ��P�P^P`OJ �QJ �o(������@���������x���h�����h^h`���.����cF_������������23H����������������������������������F ������������sV0������������DpO������������������������z=mS������������R0������������9$������������DN ������������cAV������������9"������������ fM������������ fM����X��� fM����d���B:@������������@9������������� ������@����������x���h�� ��h^h`OJ�QJ�o(�������������������������������������������������������� � � � � � � � � �p� � � � � � � � �� � � � � � � � � �h� � � � � � � � �� � � � � � � � � �� � � � � � � � � �� � � � � � � � � �� � � � � � � � � �Bv� � � � � � � � ���J:� � � � � � � � �"H� � � � � � � � �� � � � � � � � � �� � � � � � � � � �������������������� �� ����������(��*��,��.��0��1��2��<��>��@��B��D��E��F��H��J��L��N��P��Q��R��T��V��X��Z��\��]��^��`��b��d��f��h��i��j��l��n��p��r��t��u��v��x��z��|��~����������������������������������j��j��j��j��j��j��m��o��_p��p������CHt�CHt������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������CHt�CHt�CHt�@Adobe PDF�Ne00:�winspool�Adobe PDF Converter�Adobe PDF������������������������S�� od�������Letter����������������������������������������������������������������������������PRIV ���������������������������������������������������������������������������������������'''��'�����������������������������������������0�\K�hC�����������������������������Dk�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������0��EBDA�������������������S�t�a�n�d�a�r�d��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������Adobe PDF������������������������S�� od�������Letter����������������������������������������������������������������������������PRIV ���������������������������������������������������������������������������������������'''��'�����������������������������������������0�\K�hC�����������������������������Dk�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������0��EBDA�������������������S�t�a�n�d�a�r�d���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������@ ��@ ��F��@ ������@ ������4����������������p���������� �@�����������@������U�n�k�n�o�w�n��S�t�e�p�h�e�n� � �R�a�d�n�e�y�-�M�a�c�F�a�r�l�a�n�d��C�r�e�i�g�h�t�o�n� �B�r�o�a�d�h�u�r�s�t������������������������������������������������������ ���G��z� ����������������T�i�m�e�s� �N�e�w� �R�o�m�a�n���5�����������������������S�y�m�b�o�l���3&�� z� ����������������A�r�i�a�l���Y������������������������������C�e�l�e�s�t�i�a� �A�n�t�i�q�u�a���K�a�r�t�i�k�a���S��������������������������������C�e�l�e�s�t�i�a�A�n�t�i�q�u�a���A�r�i�a�l���;&�� z� ����������������H�e�l�v�e�t�i�c�a���I&� ?�������?�����A�r�i�a�l� �U�n�i�c�o�d�e� �M�S���o���۠׈����������������������C�e�l�e�s�t�i�a� �A�n�t�i�q�u�a� �M�e�d�i�u�m���C�o�u�r�i�e�r� �N�e�w���5&�� z�a���������������T�a�h�o�m�a���?5�� z� ����������������C�o�u�r�i�e�r� �N�e�w���;��������������������������������W�i�n�g�d�i�n�g�s���"9��)������zSq�����j��W���,��������l��]���/����������$)������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������x�x�0����d������k�� n���������������������������������������� ������������������������������2q)���������������������������HP��������<�T�i�t�l�e�>��������C�r�a�i�g��D�e�b�l�i�n� �T�h�i�s�t�l�e�k�n�o�t�t����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������Oh�+'0���L>���������������������������������������������� ���$�����0�� ���L�� ���X�� ���d�� ���p�����|���������������������������������<Title>��������Tit������Craig�>��������rai���%���Regional Adventure Template 2006.dot�ft ������Deblin Thistleknott�������2�bl������Microsoft Word 9.0��@�����������@����x@����^$@����^$���������j�����W���������G���<������VT$mm� ��D�����������&������Word�Microsoft Word��� ������� 3'�������������"System�� f�� �&�����E���-�����������{����������@� Arial���{ PE؟ww w f���-���� ���,���2 &������'3Based on the original Y�J�C�J�J�%�J�J�%�%�J�J�%�J�,��J��J�J��%� ���2 & ������'3D0`��������������@� Arial���< E؟ww w f���-����2 & ������'3UNGEONS N�N�T�H�T�N�H�����-����2 &S ������'3& D�Y�%�`����-����2 &1������'3RAGONSN�H�T�T�N�H��������������@� Arial��� E؟ww w f���-� ���2 v&������'3�=����-����2 &B������'3 rules%�,�J��J�C�^���2 &7������'3 created by E. Gary Gygax and Dave Arneson and the new N%�C�,�J�J�%�J�J�%�J�A�%�Y�%�%�g�J�,�A�%�g�A�J�J�B�%�J�J�J�%�`�J�C�J�%�Y�,�J�J�C�J�J�%�J�J�J�%�%�J�J�%�J�J�_�%� ���2 &4������'3D�`����-����2 &������'3UNGEONS N�N�T�H�T�N�H�����-����2 &!������'3& Y�%��������3'�������'���������-� ���2 %'S������'3D `����-����2 ;'������'3RAGONSN�H�T�T�N�H����-����2 %' ^������'3 game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison.%�J�J�o�J�%�J�J�C��J�J�J�J�%�J�A�%�C�J�J�J�%�J�J�J�%�Q�_�J�J�%�%�%�o�J�J�%�J�%�`�J�J�C�%�%�Y�C��J�%�~�����J�o�C�%�%�`��C�J�J�,�J�%�Y�J�C�J�,�%�%�J�J�J�%�Y�J�%�J�,�%�Y�J�C��C�J�J�%� ���2 %' ������'3 G��������3'�������'���������2 'X������'3This game product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproducQ�J��C�%�J�J�o�J�%�J�,�J�J�J�C�%�%�C�J�J�%�J��J�C�%�J�J�%�g�J�J�J�%�g�J�o�J�%�`�J�J�%�J�J�%�%�%�`�J�%�J�J�,�%��J�J�%�J�%�%�%�J��C�%�_�J�,�C�%�o�J�A�%�J�J�%�,�J�J�,�J�J�J�C�C���2 '%������'3ed in any form without permission of �J�J�%��J�%�J�J�A�%�%�J�,�o�%�_��%�J�J�J�%�%�J�J�,�o��C�C��J�J�%�J�%�%��������3'�������'���������-����2 W(1N������'3Wizards of the Coast. To learn more about the Open Gaming License and the d20 ~��C�J�,�J�C�%�J�%�%�%�J�J�%�`�J�J�C�%�%�%�Q�J�%��J�J�,�J�%�o�J�,�J�%�J�J�J�J�%�%�%�J�J�%�g�J�J�J�%�g�J�o��J�J�%�J��C�J�J�C�J�%�J�J�J�%�%�J�J�%�J�J�J�%� ���2 W(7������'3S Y����-����2 m(������'3YSTEM�G�H�C�H�Y����-�.���2 W(������'3 license, please visit �%���C�J�J�C�J�%�%�J��J�J�C�J�%�C��C��%�%��������3'�������'��������� ��(���2 (W������'3www.wizards.com/d20 _�_�_�%�_��C�J�,�J�C�%�C�J�o�%�J�J�J�������������-� ���!�� �)u)W�����������-�������� ��� ���2 (������'3 �G��������3'�������'���������-�/���2 )O������'3This is an official RPGAQ�J��C�%��C�%�J�J�%�J�%�%��C��J��%�`�Y�g�Y����-� ���2 s) ������'3�=����-�.���2 ) ������'3 play document. To findA%�J��J�A�%�J�J�C�J�o�J�J�%�%�%�Q�J�%�%��J�J�|���2 )lK������'3 out more about the RPGA and to learn more on how you can sanction and run n%�J�J�%�%�o�J�,�J�%�J�J�J�J�%�%�%�J�J�%�`�Y�g�Y�%�J�J�J�%�%�J�%��J�J�,�J�%�o�J�,�J�%�J�J�%�J�J�_�%�A�J�J�%�C�J�J�%�C�J�J�C�%��J�J�%�J�J�J�%�,�J�J�%��������3'�������'���������-� ���2 "*D ������'3D�`����-����2 8* ������'3UNGEONS N�N�T�H�T�N�H�����-����2 "* ������'3& DEY�%�`����-����2 8* ������'3RAGONSN�H�T�T�N�H����-�g���2 "*=������'3 game events of all sizes, visit our website at www.rpga.com.�%�J�J�o�J�%�J�C�J�J�%�C�%�J�%�%�J���%�C��C�J�C�%�%�C��C��%�%�J�J�,�%�_�J�J�C��%�J�%�J�%�%�_�_�_�%�,�J�J�J�%�C�J�o�%� ���2 "*������'3 �G��������3'�������'���������{����������@� Arial��� E؟ww w f���-�)���2 *������'3DUNGEONS & DRAGONS, `�`�`�g�Y�g�`�Y�%�`�%�`�`�\�g�g�`�Y�%�%�)���2 *< ������'3D&D, GREYHAWK, LIVIN`�`�`�%�%�g�`�Y�Y�`�\�~�`�%�%�Q�%�Y�%�`�)���2 *W������'3G GREYHAWK, D&D REWAg�%�g�`�Y�Y�`�\�~�`�%�%�`�`�`�%�`�Y�~�\����2 * ������'3RDS, RPGA, `�`�Y�%�%�`�Y�g�\�%�%����{���������@� Arial���* DE؟ww w f���-�%���2 *A������'3PLAYERS HANDBOOK3Y�Q�`�Y�Y�`�%�Y�%�`�`�`�`�`�g�g�`����-����2 *"������'3, %�%��������3'�������'���������-����2 Z+ ������'3DUNGEON MAS`�`�`�g�Y�g�`�%�n�`�Y����2 Z+ ������'3TERS GUIDEQ�Y�`�%�Y�%�g�`�%�`�Y����-����2 X+ ������'3, AND %�%�\�`�`�%����-� ���2 Z+ ������'3MONSTER MANUALn�g�`�Y�Q�Y�`�%�n�`�`�`�`�Q����-�)���2 X+������'3 ARE TRADEMARKS OF W%�\�`�Y�%�Q�`�\�`�Y�o�\�`�`�Y�%�g�Q�%�~�)���2 X+������'3IZARDS OF THE COAST,%�Q�\�`�`�Y�%�g�Q�%�Q�`�Y�%�`�g�\�Y�Q�%�#���2 X+*������'3 INC, IN THE US %�%�`�`�%�%�%�`�%�Q�`�Y�%�`�Y�%��������3'�������'������)���2 + ������'3AND OTHER COUNTRIES.\�`�`�%�g�Q�`�Y�`�%�`�g�`�`�Q�`�%�Y�Y�%�)���2 +u ������'3 THIS MATERIAL IS PR%�Q�`�%�Y�%�o�\�Q�Y�`�%�\�Q�%�%�Y�%�Y�`�)���2 +������'3OTECTED UNDER THE COg�Q�Y�`�Q�Y�`�%�`�`�`�Y�`�%�Q�`�Y�%�`�g�)���2 +������'3PYRIGHT LAWS OF THE Y�Y�`�%�g�`�Q�%�Q�\�~�Y�%�g�Q�%�Q�`�Y�%�%���2 +������'3UNITED STATES OF 3`�`�%�Q�Y�`�%�Y�Q�\�Q�Y�Y�%�g�Q�%��������3'�������'������)���2 ,^������'3AMERICA. ANY REPRODU\�o�Y�`�%�`�\�%�%�\�`�Y�%�`�Y�Y�`�g�`�`�)���2 , ������'3CTION OR UNAUTHORIZE`�Q�%�g�`�%�g�`�%�`�`�\�`�Q�`�g�`�%�Q�Y�)���2 ,Q������'3D USE OF THE MATERIA`�%�`�Y�Y�%�g�Q�%�Q�`�Y�%�o�\�Q�Y�`�%�\����2 ,o ������'3L OR ARTWORKQ�%�g�`�%�\�`�Q�~�g�`�`�)���2 ,������'3 CONTAINED HEREIN IS%�`�g�`�Q�\�%�`�Y�`�%�`�Y�`�Y�%�`�%�%�Y� ���2 ,y"������'3 %��������3'�������'������)���2 /-9������'3PROHIBITED WITHOUT TY�`�g�`�%�`�%�Q�Y�`�%�~�%�Q�`�g�`�Q�%�Q�)���2 /-t ������'3HE EXPRESS WRITTEN P`�Y�%�Y�Y�Y�`�Y�Y�Y�%�~�`�%�Q�Q�Y�`�%�Y�)���2 /-������'3ERMISSION OF WIZARDSY�`�o�%�Y�Y�%�g�`�%�g�Q�%�~�%�Q�\�`�`�Y�)���2 /-������'3 OF THE COAST, INC. %�g�Q�%�Q�`�Y�%�`�g�\�Y�Q�%�%�%�`�`�%�%�&���2 /-������'3THIS PRODUCT IS A Q�`�%�Y�%�Y�`�g�`�`�`�Q�%�%�Y�%�\�%��������3'�������'������)���2 -������'3WORK OF FICTION. ANY~�g�`�`�%�g�Q�%�Q�%�`�Q�%�g�`�%�%�\�`�Y�)���2 -* ������'3 SIMILARITY TO ACTUA%�Y�%�o�%�Q�\�`�%�Q�Y�%�Q�g�%�\�`�Q�`�\�)���2 -������'3L PEOPLE, ORGANIZATIQ�%�Y�Y�g�Y�Q�Y�%�%�g�`�g�\�`�%�Q�\�Q�%�)���2 -������'3ONS, PLACES, OR EVENg�`�Y�%�%�Y�Q�\�`�Y�Y�%�%�g�`�%�Y�Y�Y�`����2 -9 ������'3TS IS PURELY �Q�Y�%�%�Y�%�Y�`�`�Y�Q�Y�%��������3'�������'������)���2 i. ������'3COINCIDENTAL. 2005`�g�%�`�`�%�`�Y�`�Q�\�Q�%�%�b�%�J�J�J�J�)���2 i.������'3 WIZARDS OF THE COAS%�~�%�Q�\�`�`�Y�%�g�Q�%�Q�`�Y�%�`�g�\�Y����2 i.'������'3T, IQ�%�%�%����2 i.������'3NC.I`�`�%� ���2 i.������'3 J��������3'�������'���������-����2 /h ������'3Visit the Y�%�J�%�,�%�,�Q�J�%� ���2 /������'3L Q��������������@� Arial��� ȸE؟ww w f���-����2 */������'3IVING �H��N�T�����-� ���2 /'������'3G0g����-����2 */������'3REYHAWK�N�H�H�N�K�f�N����-����2 / ������'3 website at %�k�J�Q�J�%�,�J�%�J�,�%���� �����2 / ������'3www.rpga.comk�k�k�%�4�Q�Q�J�%�J�Q�v�������������-� ���!���/���-��������j����������@� Arial��� TE؟ww w f���-���� ��� ���2 /E������'3.0*� ���2 /o������'3 0Q��������3'�������'������ ���2 /������'3 0Q��������3'�������'���������Y����������@� Arial��� E؟ww w f���- � ���2 }0������'3 0Z��������3'�����������������- � ���!�� �\0���-����'�����������������- � ���!�� ���-���� ������������- � ���!�� 6x���-���� ��������������@� Arial���G ոE؟ww w f���- ����2 ������'3REGI��� ���2 ������'36 � ���2 *������'3- N����2 x������'3XX�� ���2 ������'3 X}��������3'�������'���������- � ���2 ������'3 XZ��������3'�������'������ ���2 ������'3 XZ��������3'�������'������ ���2 @������'3 XZ��������3'�������'������ ���2 �������'3 XZ��������3'�������'������ ���2 ������'3 XZ��������3'�������'�����������������- � ���!��{ ���-���� ��������������@� Arial��� E؟ww w f���- ����2 ������'3Title�o���N ���2 U������'3 N���������- � ���2 2 ������'3 �Z��������3'�������'�����������������- � ���!��} S���-���� ��������������@� Arial���& E؟ww w f���- ����2 ������'3A �]����2 S������'3One/Two���]��� ���2 ������'3-�o�/���2 ? ������'3Round Dungeons & Dragons�����]���������]��]�����������'����������@� Arial��� E؟ww w f���-� ���2 �������'3����- ����2 ������'3 Living ]��]��]���]��������3'�������'���������2 w* ������'3Greyhawk ������M]� ���2 w ������'3 ��������3'�������'�����������������-� ���!��jj���-�����2���2  ������'3Regional Adventure set in ���]����]�]������o����]���o�]�]��]����2 j������'3Location����o�]��� ���2 ������'3 ���������3'�������'�����������������-� ���!���o�j���-��������- ����2 o������'3Versionno�]�8�T�%�]�]� ���2 o������'3 �.� ���2 o������'3X�o� ���2 oV������'3 �Z��������3'�������'������ ���2 /������'3 �Z��������3'�������'�������������������@� Arial���] E؟ww w f���-� ���2 ������'3 s��������3'�������'�����������������-� ���!��4A���-��������2 '������'3by ���J����2 'A������'3Name���� ���2 '������'3 ���������3'�������'���������Y����������@� Arial��� E؟ww w f���-�"���2 W������'3Circle Reviewer y�.�A�]�.�]�.�y�]�[�.�]��]�A����- ����2 [ ������'3: John Jenks.�.�T�]�]�]�.�T�]�]�T�T� ���2 [1������'3 Z��������3'�������'���������-����2 6 ������'3Reviewers y�]�[�.�]��]�A�]����- � ���2 t������'3:.� ���2 ������'3 Z��������3'�������'���������-����2  ������'3Playtestersso�.�]�Z�8�]�]�8�]�A�]����- � ���2 ������'3:.� ���2 ������'3 Z��������3'�������'��������� �� ���2 ������'3 Z���� ����������3'�������'��������� �� ���2 c������'3 Z���� ����������3'�������'�����������������-� ���!������-����������������-� ���!���I& ���-����������������-� ���!���@���-����������������-� ���!���o� ���-����������������-� ���!�������-����������������-� ���!���o����-����������������-� ���!���o�[ ���-��������2 #������'3Blurb�o�%�]�8�]����2 #-������'3. A .�.�o�.����2 #& ������'3one/twon]�]�]�.�.�y�]� ���2 #o ������'3-�8�5���2 # ������'3round Core adventure set in 8�]�]�]�]�.�y�]�8�]�.�]�]�S�]�]�.�]�8�]�.�T�]�.�.�%�]�.����2 #������'3location%�]�T�]�.�%�]�]�)���2 #,������'3 for characters leve.�.�]�8�.�T�]�]�8�]�T�.�]�8�T�.�%�]�S�]����2 #������'3l %�.� ���2 # ������'3X o� ���2 #{������'3- 8����2 #������'3XXo�o����2 #������'3 (APLs n.�8�o�o�]�T�.� ���2 #������'3XXo� ���2 ## ������'3-X8� ���2 #[ ������'3XXo����2 # ������'3).8�.� ���2 #0!������'3 .Z��������3'�������'������ ���2 ������'3 .Z��������3'�������'�����������������-� ���!������-����������������-� ���!���%���-����������������-� ���!������-����������������-� ���!������-����������������-� ���!���L!���-��������- �t���2 F������'3Resources for this adventure [and the authors of those works] include y�]�T�]�]�8�T�]�T�.�.�]�8�.�.�]�%�T�.�]�]�S�]�]�.�]�8�]�.�.�]�]�]�.�.�]�]�.�]�]�.�]�]�8�T�.�]�.�.�.�]�]�T�]�.�y�]�8�T�T�.�.�%�]�T�%�]�]�]�.����Y���������@� Arial��� pE؟ww w f���-����2 ������'3title�.�%�.�%�]����- ����2 ������'3 [.�.����2 %������'3author]�]�.�]�]�8����2 ������'3], �.�.�.����-����2 ������'3title�.�%�.�%�]����- ����2 ������'3 [.�.����2 ������'3author]�]�.�]�]�8����2  ������'3], l.�.�.����-����2 L!������'3title�.�%�.�%�]����- � ���2 O"������'3 [.��������3'�������'�����������������-� ���!���^ ���-����������������-� ���!���^[���-����������������-� ���!���^���-��������- � ���2 c ������'3[�.����2 c ������'3author]�]�.�]�]�8����2 c ������'3] and .�.�]�]�]�.����-����2 c[������'3title�.�%�.�%�]����- ����2 c^������'3 [.�.����2 c������'3author]�]�.�]�]�8����2 c������'3]. l.�.�.���� ��=���2 c!������'3List these in alphabetical order.�]�%�T�.�.�.�]�]�T�]�.�%�]�.�]�%�]�]�]�]�]�.�%�T�]�%�.�]�8�]�]�8�.���� ����������3'�������'���-����� �����������3�����3'�����'���������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������� � ����3 ����3'��� �'��� � ���� � ����3 ����3'��� �'��� � ���� � ����3 ����3'��� �'��� � ���� � ����3 ����3'��� �'��� � ���� � ����3 ����3'��� �'��� � ���������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������3����3'����'�������������~3����~3'����'�������������}3����}3'����'�������������|3����|3'����'�������������{3����{3'����'�������������z3����z3'����'�������������y3����y3'����'�������������x3����x3'����'�������������w3����w3'����'�������������v3����v3'����'�������������u3����u3'����'�������������t3����t3'����'�������������s3����s3'����'�������������r3����r3'����'�������������q3����q3'����'�������� � ����p3 ����p3'��� �'��� � ����!�!����o3!����o3'���!�'���!�!����"�"����n3"����n3'���"�'���"�"����#�#����m3#����m3'���#�'���#�#����$�$����l3$����l3'���$�'���$�$����%�%����k3%����k3'���%�'���%�%������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������՜.�+,D���՜.�+,0���� ������h������p������|��������������������� ������������������������ ������ ����������������TSR����������,������k����� � ������� ������� ������� ���������������<Title>����RPGA Sanctioned Play����Living Greyhawk Levels of Play����Time Units and Upkeep����Adventure Background����Adventure Summary����Preparation for Play� ���Introduction�"���Encounter 1: The Sample Encounter� ���Conclusion����Experience Point Summary���� Encounter 1���� Encounter 2���� Story Award�(��� Discretionary roleplaying award�#��� Total possible experience:����Treasure Summary�#��� Encounter 1: Introduction���� Encounter 2: � ��� Total Possible Treasure���� Special����Items for the Adventure Record���� Item Access����Appendix 1: APL x���� Encounter 1: Name ����APL x����APL x����APL x����Appendix or DM Aid����Player Handout X� �����������Title���������� ���Headings��������x��������� ������8������@��������� ���_PID_HLINKS������A���0��������O�P���������������������������h�t�t�p�:�/�/�w�w�w�.�r�p�g�a�.�c�o�m�/������������������O�P��������������������������h�t�t�p�:�/�/�w�w�w�.�r�p�g�a�.�c�o�m�/������������������`�}��������������������������h�t�t�p�:�/�/�w�w�w�.�w�i�z�a�r�d�s�.�c�o�m�/�d�2�0����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ��� ��� ��� ��� ��������������������������������������������������������� ���!���"���#���$���%���&���'���(���)���*���+���,���-���.���/���0���1���2���3���4���5���6���7���8���9���:���;���<���=���>���?���@���A���B���C���D���E���F���G���H���I���J���K���L���M���N���O���P���Q���R���S���T���U���V���W���X���Y���Z���[���\���]���^���_���`���a���b���c���d���e���f���g���h���i���j���l���m���n���o���p���q���r���t���u���v���w���x���y���z���{���|���}���~������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������R�o�o�t� �E�n�t�r�y������������������������������������������������� �����������F������������ ^$����������D�a�t�a��������������������������������������������������������� �������������������������������������k����������1�T�a�b�l�e����������������������������������������������������������������������������������������������s���o������W�o�r�d�D�o�c�u�m�e�n�t�����������������������������������������������������������������������������������������������S�u�m�m�a�r�y�I�n�f�o�r�m�a�t�i�o�n���������������������������(����������������������������������������|>�������D�o�c�u�m�e�n�t�S�u�m�m�a�r�y�I�n�f�o�r�m�a�t�i�o�n�����������8���������������������������������������������������C�o�m�p�O�b�j������������������������������������������������������������������������������������������������j�������O�b�j�e�c�t�P�o�o�l������������������������������������������������������������������� ^$ ^$���������������� �� �����������F���Microsoft Word Document� ���MSWordDoc����Word.Document.8�9q����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������